해리포터마법사연합

위자드 유나이트가 한국 출시되고 첫 주말 바로 이벤트가 열렸었다. 한국에는 출시된지 얼마 안되어있기도 하고, 위자드 유나이트 한국 페이스북 페이지는 이렇다할 소식들을 업로드하고 있지 않다. 한국은 약간 출시는 했지만, 한국 시장에서 별로 기대를 안하고 있는 듯한 느낌이랄까.

Magical Creatures에 대한 추가 경험치를 주는 이벤트를 6/29일 토요일 낮 1시부터 4시까지 진행했었다. 하다가 너무 더워서 그냥 쉬었지만. 그리고 무엇보다 마법 에너지(번개)를 수급하는 것이 너무 힘들어서.

 

외국에서도 출시 이후 외신들을 보면 반응이 별로 좋지 못했는데, 한국 역시 마찬가지. 한국에서 이미 해리포터라는 콘텐츠는 한 차례 열풍이 지나갔기 때문이 아닐까. 물론 해리포터의 배경음악을 들으면 Nostalgia는 있을 수는 있지만. 위자드 유나이트에는 크게 매력을 못 느끼는지 포켓몬GO처럼 각 지역별 오픈채팅방을 보면 별로 활성화 되어있지 않다. 특히 강남 오픈채팅방에 한 일주일 정도 있었는데 하루 종일 아무말도 없는 날도 있었다.

 

한국시간으로 7월 4일부터 7월 11일까지 진행되는 "The Fantastic Flora and Fauna Brilliant Event" 가 시작되었다. Forbidden Forest 에서 탈출한 마법 생물들을 포획해야 한다는 스토리에서 비롯된 이벤트다. 이 이벤트 이름에서 보이듯 Flora는 로마 신화의 꽃,풀과 번영의 여신에서 비롯되어 식물을 뜻하고, Fauna는 로마신화의 땅과 번영의 여신에서 비롯되어 동물을 뜻한다.

로그인 하자마자 해그리드가 나와서 이벤트의 시작을 알려줬다.

보라색으로 빛나는 메달이 이번 이벤트때 잡아야 하는 마법생물이다.

이번 이벤트 때 진행되는 과제들로 총 4단계로 진행이 된다. 각 단계별로 보상이 있는데 이러한 이벤트에서 얻을 수 있는 보상 중 가장 중요한 것은 바로 Restricted Section Books.

각 직업별로 스킬 트리에 있지만, 평상시에는 얻을 수 없고, 이러한 이벤트를 통해서만 얻을 수 있는 것 같다.

 

각 단계별로 보상이 정해져있는데, 이번 이벤트 한정으로 7km 짜리 포트키도 나오는만큼 이벤트 마지막 단계를 위해 최대한 열쇠를 비축해놓거나 준비해놓는 것이 좋다.

 

 

첫 Brilliant Event 참가, Buckbeak 포획 완료.

맨 마지막 단계를 마무리 하게 되면 각 계정별 캐릭터 사진에 사용할 수 있도록 비니모자를 보상으로도 준다. 사용할 것 같지는 않지만..

 

지난 번 포스팅에서 해리포터 위자드 유나이트의 정말 정말 기본적인 것들에 대해 정리를 했다면 이번에는 좀 더 게임적인 요소에 대해 정리를 해보려고 한다.

 

현실의 지도를 기반으로 하고 있는 위자드 유나이트는 포켓몬GO와 인그레스의 지도를 공유한다는 것은 이쪽 게임을 조금 해본 사람이라면 다 알고 있을 터. 다만 플레이하면서 느낀 약간의 차이는 셀 기준이 다르게 적용된다는 생각이 들었다. 인그레스에서 보이는 포탈들이 포켓몬GO에서는 보이지 않는 것들이 있고, 포켓몬GO와 인그레스에서 보이는 포탈과 포켓스탑들 중에 위자드 유나이트에 보이는 것과 보이지 않는 것이 있었다. 대표적인 것으로는 롯데 관련 시설들이 위자드 유나이트에서 보이지 않았다. 보통 엔젤리너스, 크리스피크림 등 시설들이 보이기 마련인데, 위자드 유나이트에서는 모두 빠지고 SKT의 티월드만 보였다. 그래서 그런 것일까. 상대적으로 건물들이 매우 부족하게 느껴졌다. 특히나 각기 다른 용도를 가진 건물들 특성상 Inn(여관)에서 마법 에너지를 계속해서 수급해야 함에도 불구하고 근처에 Greenhouse (식물원) 와 Fortress(요새)만 있다면 마법 에너지를 수급하는 것이 쉽지 않겠다는 생각이 들었다. 실제로 플레이하면서 마법 에너지 수급하는 것이 쉽지 않다는 것을 느끼고 있기도 했다. 앞서 한국보다 미리 출시된 국가에서는 이에 대한 플레이어들의 불만과 혹평을 하는 보도자료들이 계속해서 나오고 있는 상황이다.

 

아직은 좀 열악한 위자드 유나이트를 키고 길을 걷다보면 각기 다른 마법 생물들을 만나게 되는데 저것을 선택하면 이렇게 어떤 것인지 확인할 수 있다. 포켓몬GO와의 차이점이라면 포켓몬GO는 미리 어떤 것인지 알 수 있어서 잡기 싫은 것들은 안잡을 수 있었지만, 위자드 유나이트는 눌러보기 전까지는 어떤 것인지 알 방법이 없다. 다만 어떤 그룹군에 속해있는 마법 생물인지 정도 까지만. 그렇게 해서 선택하면 전투 화면으로 넘어가는데 여기서의 전투화면은 룬스톤을 써서 들어가는 전투와 다르다. 마치 옛날 어릴 적에 희미하게 음영으로 표시된 한글 따라쓰기와 같이 화면에 마법 주문이 나타나고 화면 상단에 있는 바의 시간이 끝나기 전 이를 최대한 오차 없이 완성 시키는 것이 성공 요인을 가른다. 포켓몬GO로 치면 커브볼 + NICE, GREAT, EXCELLENT 와 같다. 다만 위자드 유나이트에서는 FAIR, GOOD, GREAT, MASTERFUL 로 나뉜다는 점. 인그레스에서 글리프를 그리는 것과 비슷하고 패턴도 단순해서 익숙한 사람이라면 빠르게 익숙해질 수 있다. 저러한 방법은 옛날 해리포터 PC 게임을 해본 사람이라면 아마 알 수도 있을텐데

 

그때 당시 출시되었던 PC 버전의 해리포터 게임에서 마법 주문을 배우기 위해서는 제한 시간 안에 마우스로 저것을 최대한 정확하게 그려야했다.

 

포켓몬GO처럼 근처에 위치한 포켓몬을 보여주면 좋겠지만, 위자드 유나이트는 그런 기능이 없어서 무작정 돌아다녀야한다라는 단점이 있었다. 그리고 앞서 말헀던 것처럼 눌러보기 전까지는 어떤 것인지 알수는 없지만 적어도 희귀한 것인지 아닌지는 알 수 있는 방법이 위 사진처럼 붉거나 주황빛이거나 노란색의 빛이 위에서 내려오고 있다면 희귀한 등급이라고 보면 되었다. 노란색 < 주황색 < 빨간색 순서로 빨간색이 제일 희귀한 것인만큼 누르기 전에 마법 에너지가 충분한지 등 만반의 준비를 하는 것을 추천.

 

그리고 마법 주문을 따라하는 것 이외에도 필드에서 특정 조건이 성립된다는 전제하에 (날씨 등) 보라색 메달의 Oddities 가 등장하는데 이는 기본적으로 요새에서와 같이 배틀을 해서 포획을 하게 된다. 배틀을 하는 방법은 다음과 같다.

 

원을 서로 고정 시키고 이후에 나오는 문양대로 마법 주문을 사용하면 된다. 방어는 대각선 위 혹은 아래로 매번 방향이 바뀌는 만큼 확인해서 해당되는 방향으로 주문을 사용해서 방어를 하면 된다.

 

마법 생물들을 포획할 때 특정 그룹에 속하는 것 위주로 잡고 싶을 때 이러한 깃발들이 꼽혀 있는 곳으로 가면 특정 그룹의 마법 생물들이 더 많이 나온다. 포켓몬GO로 생각하면 둥지와도 같다고 할 수 있을 것 같았다.

 

Portmanteau (포트만토)를 걸어다니면서 랜덤으로 얻을 수 있는데 포켓몬GO를 생각하면 알이었다. 각 2KM, 5KM, 10KM 그리고 특별 이벤트 때 7KM도 있다고. 포켓몬GO처럼 무한대로 사용할 수 있는 열쇠 하나가 주어지고 나머지는 구매해서 써야했다. 포트만토의 거리를 다 채우면 Portkey(포트키)가 나오는데 이것이 AR 활용하는 영역에서 제일 불편하다는 생각이 들었다. 그 이유인즉슨,

 

강제로 AR모드로 들어가버리고, AR모드를 끄는 방법도 없고, 제자리에서 빙글빙글 위 아래로 핸드폰을 비춰보며 마법 생물 5마리를 잡는 미션이 많이 불편했다. 제작사 입장에서야 AR을 최대한 활용했으면 하는 바램이겠지만, 본인들이 기획한 포켓몬GO에서 AR활용도가 정말 적은 것이 불편했던지 그 후속작에는 AR모드가 아니면 할 수 없게끔 해놓은 것은 정말 악수라는 생각이 들었다. 그나마 다행인것은 포트키 활용할 때만 사용하는 것이기 때문에 자주 사용할 일은 없겠다 정도?

 

니안틱의 이번 위자드 유나이트는 포켓몬GO 처럼 재미는 못 볼 것 같다는 생각이 갈수록 확신에 가까워지는 것 같다. 기존에 가지고 있는 기술력에 껍데기만 해리포터로 바꾼 것이라서 신선함이라고는 IP 밖에 없으니. 그래도 뭐 이왕 시작은 했으니까 한번 조금 더 해보는 것으로. 다음 포스팅에는 리서치와 미션, 포션 만드는 방법 등에 대해 정리해볼 생각.

 

 

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